1. POMYSŁ
1999. Luc Besson i koproducent Emmanuel Prevost postanowili nakręcić film inspirowany zdjęciami Patrice’a Garcii. Prevost zaproponował wciągnięcie do współpracy BUF Cie, firmy znanej ze swoich osiągnięć w dziedzinie foto-realistycznych efektów specjalnych w animacji 3D.
2. PILOT
2001. Nakręcenie fragmentu pilotażowego dla przetestowania procesu produkcyjnego filmu. Budowa pierwszych dużych planów w studiu St. Queen pod Paryżem.
3. STUDIO
2002. Pierre Buffin, z wykształcenia architekt, znajduje w Pantin pod Paryżem obiekt, który pomieści wszystkich twórców filmu (specjaliści od animacji 2D, 3D, modelarze). Ekipy wprowadzą się tam za 2 lata.
4. 2D
2002. Przez kolejne 3 lata, artyści 2D tworzą oszałamiający świat baśni.
5. STORY-BOARDY
2003. Patrice Garcia rozrysowuje storyboardy do filmu, które staną się podstawowym narzędziem dla BUF w rozpisaniu harmonogramu i budżetu animacji 3D.
6. UJĘCIA
2003. Specjaliści 3D projektują postaci filmu – proces ten w niektórych przypadkach będzie trwał do ostatnich miesięcy realizacji filmu.
7. FILMOWANIE AKTORÓW – „ŚCIĄGAWKI” ŻYWEJ AKCI
Przy użyciu wynalezionej przez BUF techniki video- rejestracji ruchu, Luc Besson może zastosować swoje doświadczenie w reżyserowaniu filmów fabularnych do realizacji sekwencji animowanych. Filmowana jest grupa aktorów odgrywająca scenkę ze story-boardu oraz nagrywany jest tymczasowy dźwięk. Ten materiał wykorzystany jest do tworzenia animacji 3D.
8. MAKIETY 3D i DEKORACJE
Większość planów 3D stworzono przy współpracy scenografów, którzy budowali makiety oraz artystów 3D, którzy dekoracje fotografowali i poddawali obróbce 3D.
9. REALIZACJA SEKWENCJI FABULARNYCH
Wiosna 2005. Besson filmuje sekwencje fabularne z udziałem Mii Farrow i Freddiego Highmora. Pod koniec roku specjaliści od animacji dostarczają pierwotną wersję filmu.
10. POST PRODUKCJA
2006. Nagrywanie głosów i muzyki, miksowanie filmu.